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Androidアプリ制作の中で気づいたこと。

こんにちは。

 

遂にデジタルコンテストが今週土曜に迫った僕です。

 

出品するAndroidアプリを作り始めて約1ヶ月が経ちました。

 

制作していく中で気づいたことや気をつけなければならないことを備忘録として挙げてみました。

 

 

1,画像は低画質で!

一昨日、急に正常に動作しなくなり、今まで、ほんっと今まで解決しませんでした。

 

アプリケーション自体の動きも重く「は?」状態でした。

 

今日も講義中調べていたら、Logcatに「OutOfMemory」との文字列が……

 

調べてみると、どうやらキャッシュ的な奴が溜まってしまってデバイス自体の容量が足りていなくなっている?とのこと。

 

ここでなるほど!となりました。

 

画像の容量が無駄にでかい!

 

アイコンで1200pxの画像使うアホはココに居ます。

 

だって、パズドラとかモンストとかの下のメニューアイコンが1200pxだったらどうします?

動作しませんよ?もっさりですよ?

 

 

2,レイアウトはデバイスによって変わる。つまりレイアウトが崩れる

これは追々調べながらやっていくつもりですが、デバイスの画面の大きさによってレイアウトも変化してしまうためレイアウトが崩れてしまうとのこと。

 

気をつけなければなりません。

 

たぶん、画面サイズを取得して、そこから分岐処理?みたいになるのではないかと考えています。

 

 

3,ボタンとかは一つ一つ丁寧にイラレで作ろう

コレはマジで。

 

IDEの標準のボタンを使って制作するとクッソちゃっちいです。

 

安っぽいアプリケーションだな、といったものになります。

 

先週から私もイラレを使い始めて、今現在ボタンの画像を製作中です。

 

早く実装終わらせてプレゼンに力を入れないといけないんですけどね。。

 

 

4,躓いて、調べて、分からなければ次に進む

位置情報の取得、GoogleMapへの反映を取り入れたアプリケーションの作成を行ったのですが、その実装だけで3日間も費やしてしまいました。

 

さらに、データベースへの登録処理のためSQLiteの実装も試みて1週間も考えた結果諦めて他の部分の実装に取り組みました。

(※まだ出来てないです)

 

とにかく全体像としてどれだけ実装を進められるか、そこが重要になると強く想いました。

 

 

今後も精進致します。

プログラミング言語を作りたい。

……と、最近思うようになった。

 

 

 

きっかけは自分でもよくわからない。

 

 

ただ、作りたいという思いが芽生えただけだ。

 

 

今回のこの記事はとりあえず、自分が参考にしたいサイトをまとめておく備忘録としてあげておく。

 

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Git と GitHub の「違い」 と 「概要」をイラストで理解しよう。

GitとGitHub

 

どうも、僕です。

 

 

 

 

 

 

 

 

「 Twitterのプロフに GitHub のURL貼ってるのカッコいいなぁ 」

 

 

 

 

 

 

 

そんな軽い気持ちから登録した GitHub。

 

前回の記事では登録手順のみを紹介していました。

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講義で初めての DXライブラリ を触った。

「 C言語Ⅱ 」という名目で、(ウチの学校では)ちょっと難しめの C言語 をお勉強してます。

 

そんで、今日から『 DXライブラリ 』を使った講義が始まりました。

 

講義の流れは

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今更 GitHub デビューして、登録手順まとめてみた。

よく分からないけど、分からないなら分からないなりに行動に起こしてみよう!


ってことでGitHubデビューいたしました!


以前から存在自体は知っており、自分なりにググってどういったものか軽ぅ~く調べた程度で放置していました。
私はよくTwitterで、IT技術に詳しい人をチェックしているんですが、みんなプロフィール欄にGitHubのURLを貼っているんです……!!!


なんかカッコよくね?GitHubに載せてますって言えるって、なんかカッコよくね???
※もちろんカッコよさ目当てで始めたわけじゃないですよ。



今日は GitHub の登録手順感じたことなどを書きまとめていこうかと思います。

次回
www.marusagi.com

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